この本では、基本的なゲームデザインやゲームシナリオ作成のためのテクニックが紹介されています。
現役のゲームデザイナーが使用する技術や知識がわかるので、ゲームデザインを勉強する全ての人にオススメしたい良書です。
ติดตั้งง่าย ไม่ต้องใช้เครื่องมือพิเศษ
気さくでユーモア抜群、ゲーム制作の技術と知識がすごい。制作で悩んだときに解決策をすぐに出してくれます!
私は解像度が高い人を目盛りが細かい人と表現しています。目盛りが細かい方の中には、本当に繊細なレベルデザインなどを得意とする方もいます。逆に、目盛りが荒い人は大雑把にキャラクター描いたり、なぜここにキャラクターがいて、なぜ主人公は突然そんなこと言うのか?という展開を作ってしまったりします。
บริษัท ไทยมุ้ย คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)
- เกลียวเร่ง ゲームデザインスクールでは実務経験や業界人脈を築くチャンスが得られることがあります。一方、独学ではそのような面でのサポートが限定されます。しかし、独学の場合は自ら積極的にネットワークを構築し、実践的な実務経験を積むことが求められます。
「面白いけど売れない」よりも、「面白くて売れる」ゲームを作ることが、プランナーの腕の見せどころなんです。
ゲームを作ったことがなくても大丈夫!基礎から作品制作を学んでいきます。
初心者にとって、必読の書であることはもちろん、経験者にとっても、開発に応用することのできる新たな視点を見せてくれるでしょう
まずは、ゲームプランナーの基礎中の基礎を学べる一冊から始めましょう。
และชุดควบคุม เครื่องมือตัดเจาะ เครื่องมือใน
――他にも「大群から逃げ切る」なども挙げられますね。こうしたひとつひとつの部品にストーリーを付けて亜種としてアレンジして作品を生み出すということですね。
ゲーム作りには「世の中の楽しいことをどれだけ知っているか」が重要です。今のうちから色々なことを経験して、興味の引き出しを増やしておくと、いずれきっと役立ちますよ!